Soa ihany / mampalahelo: tantara an-tantara

Ity lalao famaranana ity dia afaka manampy ny zanakao ho lasa mpanoratra tsara kokoa

"Soa ihany / mampalahelo" dia lalao ampiasaina amin'ny atrikasam-piofanana, manatsara ny kilasy, ary mahatonga azy ireo ho toy ny fiakaran'ny hafanana ho an'ny vondrona. Ity misy fomba iray hampiasana azy amin'ny ankizy.

Soa ihany / Mampalahelo ary manoratra fahaizana

Mba hahatonga azy ho mpanoratra mahay dia tsy maintsy mianatra mamaky tantara iray ny zanakao. Ny tantara dia tsy fahaizana mora hianarana: mitaky ny fianarana ny lafiny samihafa ao amin'ny tantara, ny fomba famindrana teboka, ary koa ny fomba ampiasanao ny feonao mba hahatonga izany tantara mampientanentana izany sy ny fandraisana anjara amin'ny mpanatrika.

Ny tsara tarehy-Mampalahelo ny lalao dia tantara mahafinaritra mampihetsi-po izay mampihatra antsipiriany ao amin'ny tantara tsotra. Ny fampidirana tsipiriany amin'ny tarehin'izy ireo sy ny tantarany dia zavatra maro ny ankizy mila miasa. Ao anatin'ity lalao ity, ny zava-dehibe indrindra dia ny fisainana haingana, fa tsy mamorona tantara tsy azo tsapain-tanana, izay afaka manao ho an'ny tantara sangisangy malaza!

Ahoana no hilamina / mampalahelo

  1. Angony ireo mpilalao rehetra miaraka aminao ary lazao azy ireo ny hampifangaroanao ny ezaka famoronana mba hitantaranao tantara iray momba ny zava-niainana izay misy tranga maromaro.
  2. Hazavao ny dikan'ny teny hoe "sambatra" ary "indrisy fa" ho an'ireo mpilalao tsy mahazatra ireo teny ireo. Ho an'ny tanjon'ity lalao ity, ny teny hoe "sambatra" dia azo hazavaina amin'ny teny iray izay ampiasaina mba hanohanana fifandonan'ny vintana mahafinaritra tonga amin'ny endriny. Toy izany koa, "indrisy," dia azo hazavaina ho teny iray izay hampiasaina hampidirana ny vintana tena ratsy mitranga amin'ny toetra.
  1. Manapaha hevitra momba ny anarana sy toetra sasany momba ny toetranao. Tsy voatery hamorona endri-tsoratra iray manontolo ianao, fa ny fahafantaranao kely ny momba ny olona lazainao tantara dia hanampy.
  2. Hazavao fa io toetra io dia mitarika fiainana miafina toy ny fahitana fahombiazana eo aminy, ny zavatra manaraka izay mitranga dia ny tsy fahampiana. Noho izany, ny teny hoe "sambatra" sy "indrisy."
  1. Atomboy ny lalao amin'ny filazàna sazy momba ny toetra. Tsy voatery mitazona fampahalalana marobe izany, fa mila matanjaka ampy hanombohana tantara iray. Azonao atao, ohatra, ny milaza hoe: " Nandeha an-tsokosoko i Amanda mba hividy kiraro vaovao. "
  2. Mandehana ny tantara amin'ny mpilalao manaraka izay mila ampiana fehezanteny manomboka amin'ny "Mampalahelo." Mety hanampy fehezanteny toy izao ilay mpilalao manaraka: " Mampalahelo fa nandeha an-tsokosoko izy. "
  3. Ny mpilalao manaraka dia manampy ny tantara miaraka amin'ny sombintsombiny manomboka amin'ny "Soa ihany." Ohatra, mety miteny ilay mpilalao hoe: " Soa ihany fa nitady alika vaovao koa i Amanda. " Mitohy ity lamina ity mandra-pahatongan'ny tantara tanteraka Maharikoriko na ny mpilalao sasatra amin'ny lalao. Araka ny hitanao dia lasa lalao manome sy mandray ny tantara:

" Mandeha amina toeram-pivarotana iray i Amanda mba hividy kiraro vaovao. Indrisy fa nandeha an-tsokosoko izy, ary nitady alika vaovao. "

Tanjona amin'ny asa: Ny zanakao dia handray anjara amin'ny fampivelarana tantaram-piainana, amin'ny fampiasana ny teny hoe "sambatra" sy "indrisy" mba hanondroana ny fiovana ao amin'ilay tetika.

Ny tanjon'izany: Ny fitantarana, ny fifandraisana amin'ny fiteny, ny fifandraisana an-tsoratra, ny voambolana, ny fahaiza-misaina fisainana