Rehefa mihamafana ny toetr'andro dia manomboka mitombo hatrany ny ankizy mivoaka an-tsambo . Ireo kilalao mahazatra sy mahafinaritra ireo dia mety ho fomba mahafinaritra ho an'ireo ankizy mandany ora ivelan'ny namany, mifaly amin'ny masoandro, rivotra madio, ary manao fanatanjahan - tena maro . Ny zanakao dia hanana fahafinaretana amin'ireo lalao ireo tahaka ny nataonao fony ianao ankizy!
1. SPUD
Ny tanjon'ity lalao ity dia ny mihazakazaka lavitra sy haingana araka izay azo atao avy amin'ilay olona manipy baolina, ary ny manilika ny baolina rehefa atsipy ao aminao izy nefa tsy manetsika ny tongotrao.
(Ataovy azo antoka ny mampiasa baolina malemy, toy ny baolina fanosorana, izay azo entina amin'ny olona nefa tsy mandratra azy.)
Ahoana no hilalaovana: Manomboha amin'ny olona eo afovoany. Io olona io no mpamafy. Ny olon-kafa rehetra dia tokony hijanona eo amin'ny tontolon'ny fitaovan'ny mpandefa.
Ny mpandefa dia mamoaka ilay baolina ho eny amin'ny rivotra. Raha vantany vao miditra ny baolina, ny mpilalao dia afaka manomboka mandositra ny mpandefa. Rehefa tratran'ilay baolina ilay baolina, dia niantso izy hoe, "Spud!" Amin'io fotoana io dia tokony hijanona avy hatrany ny mpilalao amin'ny toerana misy azy ireo.
Ny mpitaona dia manandrana manamboatra olona iray izay mahatratra ny baolina malefaka. Ny mpilalao mafana dia afaka manandrana manilika ny baolina nefa tsy avela hivezivezy ny tongony. Raha tratra ilay mpilalao dia hahazo ny taratasy "S" izy ary miditra eo afovoany mba ho mpamokatra vaovao. Raha sendra ny mpandefa dia mahazo ny taratasy "S" izy ary mijanona eo afovoany.
Rehefa mahazo ny taratasy efatra "SPUD" ny mpilalao iray dia tsy ao anatin'ilay lalao izy.
Mitohy ny lalao raha tsy misy afa-tsy mpilalao iray monja sisa. Ilay mpilalao no mpandresy.
2. Hazavana mena, hazavana maitso
Izany dia lalao tsotra sy mahafinaritra an-trano izay tsy mitaky setup na accessories. Zava-dehibe ho an'ny tarika madinika na lehibe izany.
Ahoana no hilalaovana: Olona iray no voatondro ho "jiro tampoka." Ny arofanina dia mijoro amin'ny lamosiny amin'ny hafa.
Ny ambiny amin'ireo mpilalao dia eo amin'ny 15 ka hatramin'ny 20 metatra lavitra azy.
Ny fiantsonana dia miantso "hazavana maitso"! izay milaza fa ireo mpilalao dia hanomboka hivezivezy eo aminy. Avy eo dia mihorakoraka ny setroka, "hazavana mena!" ary mitodika manodidina. Raha toa ka misy mpilalao mihetsika rehefa mihodina ny tsofa, dia alefa ilay mpilalao.
Vita ny lalao raha toa ka mivoaka daholo ny mpilalao rehetra alohan'ny hahatongavana any amin'ny tara-pahazavana na raha misy olona mametaka ny hazavana. Raha misy mpiloka tonga eo amin'ny tara-masoandro, ilay olona dia midika fa ny jiro amin'ny lalao manaraka.
3. Sardines
Ity lalao ity dia tena dikan-teny miafina mivadika ary mitady.
Ahoana no hilalao azy: Ny olona iray "izany" dia manafina ary ny olon-drehetra dia mitady azy. Rehefa mahita ilay olona tsirairay ilay mpilalao, dia miaraka amin'ilay olona "io" io mpilalao io ao amin'ny toerana miafina. Satria ireo mpilalao dia tafiditra ao amin'ny toerana miafina, ny rehetra dia tafahitsoka toy ny sardines amin'ny ala (noho izany ny anaran'ilay lalao). Ny olona farany hahita ny toerana miafina dia ny manaraka azy ho "izany."
4. Kianja efatra
Tsy mila milalao an'io lalao malaza io ianao - baolina iray tsara ho an'ny fisamborana sy fanakanana (toy ny baolina kitra na baolina kitra), lakandrano sasan-tsampy sasany, ary toerana iray amin'ny asphalt na sarotra henjana hafa izay ahafahanao manamboatra andalana ary manamboara baolina.
Tsotra ny hevitra sy ny fitsipika: Voalohany, manorena kianja lehibe, manodidina ny 8 ka hatramin'ny 10 metatra lava amin'ny lafiny tsirairay. Avy eo, zarao ny efamira mitovy amin'ny efamira mitovy habeo amin'ny efamira mitovy habe ary asio marika 1 ka hatramin'ny 4 eo amin'ny efamira amin'ny famantaranandro. Ny kianja voalohany dia "mpanjaka," faharoa ny "mpanjakavavy," ny fahatelo dia "jack" ary ny "fahefatra" fahefatra.
Ahoana no hilalaovana: Ny ankizy tsirairay dia mijoro eny amin'ny kianja. Ny ankizy eo amin'ny sehatra 1 no mpizara ary manery ny baolina any amin'ireo efamira hafa. Ny ankizy ao amin'io kianja io dia tsy maintsy mamely ilay baolina ho eny amin'ny kianja hafa ary tsy mamela azy hibodo indray mandeha indray mandeha ao amin'ny kianja manokana. Raha tsy mitandrina izy, na raha mitifitra mihoatra ny indray mandeha ny baolina, dia alefa ilay mpilalao (izay fomba tsara hikoriana amin'ny ankizy hafa raha toa ka misy ankizy mihoatra ny efatra).
Raha toa ka misy mpilalao efatra ihany ao amin'ny lalao, dia tsy maintsy mandeha any amin'ny toerana fahefatra, na "ace" ny zaza tsy ampy ny baolina. Ny zava-kendren'ny lalao dia ny hitan'ny "mpanjaka" ny lava indrindra.
5. Afaho ny andro
Ity misy oldie nefa tsara soa. Ankafizin'ny ankizy ny fientanam-po amin'ny fanenjehana sy ny fanenjehana, ka izany no mahatonga ny varotra ny marika ho malaza.
Ahoana no hilalao azy: Asaivo misy ankizy roa "it" ho an'ny antokon'olona 10 hatramin'ny 12. (Ho an'ny gropy lehibe kokoa, dia omeo zanaka telo na mihoatra ny azy.) Fidio ny sisin-dalana raha tsy ao anaty lakanana voahidy ianao (mampiasa hazo na zana-kazo, na zavatra hafa ho marika).
Rehefa miantso ny olona hoe "Mandehana!" Ny ankizy hafa dia hiparitaka amin'ny lafiny samihafa. Ireo olona izay "io" dia hanandrana hanamarika ireo mpilalao. Ny mpilalao rehetra izay marihina dia hamafisina, ary tsy misy afa-mamoaka afa-tsy ny mpilalao hafa izay mbola tsy notaterina. Ireo olona farany izay tsy voapotsitra dia lasa "izany" amin'ny lalao manaraka.